Изменения
English · О программе
3.1.0
- Вопрос о дополнительных компонентах при запуске: кнопка ОТКРЫТЬ SETUP закрывает его и сразу открывает лист SETUP.
«Позже» по-прежнему до следующего запуска: пока компонента нет, вопрос задаётся снова.
3.0.0
Одна программа. Audion VS Engine и Audion VS Engine Lite теперь одна программа. Нейросетевые пресеты показываются по машине: при видеокарте NVIDIA RTX СЕРВИС предлагает «Установить MLRT»; без карты и без MLRT их в окне нет.
Новое
- Окно на Avalonia (
Start.exe,App\AudionVSEngine.exe): палитры, пресеты группами по виду обработки, формы с
ползунками, карточки кодера, запомненные пути с историей и закреплением, терминал с ходом каждого кадра, СТОП.
- Превью: кадр из середины видео Источника до и после пресета со значениями формы, считается само, когда форму оставили в
покое; до, после или рядом; видео Источника по очереди.
- Консольная команда
vs_cli.cmd: каждая операция, итог в JSON, коды выхода,--dry-run, файл остановки,frame— кадр
до и после в PNG; describe, list, map, components, plan.
- Пресеты: IMAX 70 мм, Анаморфот, Полароид; с MLRT — Шумодав DPIR, Real-ESRGAN 2x, Пересборка мягкого HD 2x. Всего
28 пресетов. Интерполяции RIFE полного издания 2.0.3 нет: на RTX 5070 TensorRT (10.16, 11.1, TensorRT-RTX 1.5) строит неверные промежуточные кадры; DirectML даёт верные только через ONNX Runtime, а его плагин vs-mlrt есть лишь под старый интерфейс, который VapourSynth R80+ не загружает; на процессоре новый кадр 4K считается 1,28 с — около получаса на минуту 24p, удвоенную до 48p. Подробно — Решения.
- Шумодавы измеряют шум исходника и усиливаются вместе с ним (
noise=auto);noise=fixedоставляет настройки. - Пресет идёт по файлу или по всей папке с подпапками; результаты сохраняют её папки.
- «Сохранить профиль» на странице пресета.
- SETUP в шапке: дополнительные компоненты — VapourSynth, его плагины, FFmpeg, MLRT при карте RTX — с версиями,
УСТАНОВИТЬ, ОБНОВИТЬ и УСТАНОВИТЬ ВСЁ; при каждом запуске окно предлагает поставить те, которых ещё нет, или говорит, где SETUP.
- Установщики говорят, что скачают, до начала; движок можно убрать в Корзину.
Изменено
- FFmpeg по драйверу NVIDIA: самая новая стабильная сборка Gyan, не ниже 9.0.2, без видеокарты NVIDIA и с LTS-драйвером
610.88 и новее; более новая, не прошедшая пробу NVENC, возвращается к 9.0.2. Ниже 610.88 прежняя ветка сохраняет работу NVENC, а установщик, план закачки и бейдж FFmpeg говорят, что доступны не все операции. Окно сравнивает FFmpeg с самым новым выпуском; SETUP обновляет её.
- Самый новый стабильный VapourSynth с плагинами под его интерфейс; набор плагинов не сдвигает ядро.
- BM3D на видеокарте через Vulkan, на карте любого производителя; без неё — на процессоре. ОБРАБОТКА — Авто / Процессор /
Видеокарта — стоит только у пресетов, где что-то меняет.
- Результат ложится в
<Назначение>\<Палитра>\<пресет>_<кодер>\, имя исходника сохраняется. - Готовый результат пропускается, если не включено «Перезаписать»; результат пишется под своим именем, пока не дописан.
- Выход сохраняет диапазон исходника — через фильтры и в кодировщике.
- У зерна постоянное начальное число: один файл даёт одни и те же кадры.
- Индексы исходников пишутся в папку программы, а не рядом с исходником.
- Обратный телесин отказывает источнику меньше 29 к/с.
- RAW камер в Источнике — ProRes RAW, ARRIRAW, Sony RAW / X-OCN, RED R3D, Nikon N-RAW, Blackmagic RAW, Canon Cinema RAW —
называется одной строкой с программой, которая его открывает, и её страницей; движок его не читает: Источник только из него получает отказ до начала, среди других видео он проваливается сам по себе; превью говорит то же.
- Значение вне диапазона или не из вариантов получает отказ с причиной.
Исправлено
- ProRes в MXF останавливался до первого кадра, если у источника звук AAC или 44,1 кГц: в MXF звук идёт PCM 24 бит 48 кГц.
- Исходники прежней сборки FFmpeg убираются, когда исходники новой на месте.
- СТОП больше не оставляет недописанный файл, который следующий прогон принимал за готовый.
- Папки программы очищаются через Корзину.
- Три встроенных профиля называли несуществующий кодер; теперь у них
h264_crf14. - Real-ESRGAN: модели «Общая» и «Общая с шумодавом» запускали аниме-модель — общих моделей Real-ESRGAN в vs-mlrt нет;
их больше нет, по умолчанию «Аниме», а модель, которой нет в vs-mlrt, отклоняется по имени.
2.0.3
Последняя версия двух изданий: полного с нейросетевыми пресетами и Lite без них, окно в веб-обёртке, 22 пресета в Lite.