ENDERU
GitHub22 RepositoriesDaily Tech3 Abonnentenaudion.devdas ProduktregalRSSVeröffentlichungen
← Alle NotizenProjects

Audion VS Engine — Операции

Содержание

Собрано из данных программы командой vs_cli.cmd map --docs: манифест операций (config\tool_manifest.yaml) и раскладка окна (config\window_layout.yaml). Руками не правится: текст меняется там, и команда запускается снова.

Пресеты

ТОЧНОСТЬ

Шумодав, дебанд, зерно

Мягкий шумодав (mild_denoise)

Любой шум, любая машина. Спектральный шумодав DFTTest на процессоре.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation mild_denoise

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
strength Силавыборmediumlight Слабо, medium Средне, strong СильноСигма DFTTest: слабо 4, средне 8, сильно 14.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.

Шумодав теней SOTA (shadow_denoise_sota)

BM3D только в тенях. BM3D в плавающей точке, удержанный в тенях маской яркости; микрозерно возвращается, чтобы тени не были пластиковыми.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation shadow_denoise_sota

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
sigma Сигма BM3Dчисло2.51.0 … 4.0, шаг 0.1Сила BM3D по яркости; цвет получает 0,6 от неё.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.
grain_back Возврат зерначисло0.60.0 … 2.0, шаг 0.05Микрозерно поверх очищенных теней; 0 - без него.
shadow_threshold Порог тенейчисло0.20.0 … 0.5, шаг 0.01Яркость (0..1), на которой кончаются тени.
transition Переход маскичисло0.10.01 … 0.4, шаг 0.01Ширина плавного перехода под порогом: на столько ниже него тени чистятся полностью, к самому порогу - всё слабее.
preview_mask Показать маскуфлажокfalseРезультат - сама маска теней, а не картинка: для подбора порога.

Чистка цветового шума (chroma_cleanup)

Только цветовой шум. DFTTest только по цветовым плоскостям: цветовой шум уходит, яркость не трогается.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation chroma_cleanup

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
strength Силавыборmediumlight Слабо, medium Средне, strong СильноСигма по цвету: слабо 6, средне 12, сильно 20.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.

Мягкий дебанд (deband_safe)

Гладкие градиенты без зерна. Лёгкий neo_f3kdb: ступени градиентов уходят, зерно не добавляется.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation deband_safe

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
range Радиус дебандачисло128 … 32, шаг 1Как далеко neo_f3kdb ищет соседей для сглаживания; больше - сильнее.
y Порог Yчисло480 … 128, шаг 1Порог neo_f3kdb по яркости: какой перепад яркости ещё сглаживается.
cb Порог Cbчисло320 … 128, шаг 1Порог neo_f3kdb по цветоразностной плоскости Cb.
cr Порог Crчисло320 … 128, шаг 1Порог neo_f3kdb по цветоразностной плоскости Cr.

Дебанд с тонким зерном (deband_fine_grain)

Градиенты и микрофактура. neo_f3kdb, затем AddGrain возвращает тонкую фактуру поверх сглаженных градиентов.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation deband_fine_grain

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
range Радиус дебандачисло148 … 32, шаг 1Как далеко neo_f3kdb ищет соседей для сглаживания; больше - сильнее.
y Порог Yчисло480 … 128, шаг 1Порог neo_f3kdb по яркости: какой перепад яркости ещё сглаживается.
cb Порог Cbчисло320 … 128, шаг 1Порог neo_f3kdb по цветоразностной плоскости Cb.
cr Порог Crчисло320 … 128, шаг 1Порог neo_f3kdb по цветоразностной плоскости Cr.
grain_var Дисперсия зерначисло0.60.0 … 2.0, шаг 0.05Дисперсия AddGrain по яркости; цвет получает 0,27 от неё.

Плёночная пересборка (filmic_rebuild)

Шумодав, дебанд, зерно. BM3D, затем neo_f3kdb, затем зерно по яркости: цифровой шум и полосы уходят, приходит управляемое зерно.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation filmic_rebuild

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
sigma Сигма BM3Dчисло2.01.0 … 3.5, шаг 0.1Сила BM3D по яркости; цвет получает 0,6 от неё.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.
deband_range Радиус дебандачисло148 … 32, шаг 1Как далеко neo_f3kdb ищет соседей для сглаживания; больше - сильнее.
grain_shadow Зерно в теняхчисло1.50.0 … 3.0, шаг 0.05Дисперсия зерна там, где картинка темнее порога теней.
grain_mid Зерно в среднихчисло0.90.0 … 3.0, шаг 0.05Дисперсия зерна между двумя порогами.
grain_high Зерно в светахчисло0.40.0 … 3.0, шаг 0.05Дисперсия зерна там, где картинка светлее порога светов.
shadow_threshold Порог тенейчисло0.30.0 … 0.5, шаг 0.01Яркость (0..1), на которой кончаются тени.
high_threshold Порог световчисло0.650.5 … 1.0, шаг 0.01Яркость (0..1), с которой начинаются света.

Чистый архив (archive_clean)

Нейтральный мастер без зерна. Лёгкий DFTTest и лёгкий neo_f3kdb без зерна: нейтральный мастер для архива.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation archive_clean

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
denoise Шумодаввыборlightlight Слабо, medium Средне, strong СильноСигма DFTTest: слабо 4, средне 8, сильно 14.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.
range Радиус дебандачисло108 … 32, шаг 1Как далеко neo_f3kdb ищет соседей для сглаживания; больше - сильнее.

Подготовка к грейдингу (pregrade_prep)

Минимум вмешательства перед Resolve. Очень лёгкий DFTTest и ничего больше: материал уходит в грейдинг почти таким, каким был.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation pregrade_prep

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
strength Силавыборlightlight Слабо, medium СреднеСигма DFTTest: слабо 3, средне 6.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.

ПЛЁНКА

Образы киноплёнок

Плёнка 35 мм (film_35mm)

Kodak 35 мм, три плёнки. Образ Kodak 35 мм с выбором плёнки: 250D, 500T или 50D.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation film_35mm

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
stock Плёнкавыбор250D250D 250D, 500T 500T, 50D 50D250D - дневная, нейтральная; 500T - лампы накаливания, холоднее; 50D - самая чистая.
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

Плёнка 16 мм (film_16mm)

Мягче, зернистее, приподнятый чёрный. Ощущение 16 мм: больше мягкости, видимое зерно, приподнятый чёрный.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation film_16mm

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

Super 8 (super8)

Самое крупное зерно, выцветшие 70-е. Super 8: самое крупное зерно, самая мягкая оптика, выцветший контраст 70-х.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation super8

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

IMAX 70 мм (imax_70mm)

Большой формат, тончайшее зерно. Ощущение IMAX 65/70 мм: минимум зерна, мягкий ореол светов, дрожание кадрового окна до 2 пикселей.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation imax_70mm

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.
gate_weave Дрожание кадрафлажокtrueКаждый кадр сдвигается до 2 пикселей, как плёнка в кадровом окне проектора; выключено - картинка стоит. Один файл даёт одно и то же дрожание.

Кинематографичный (cinematic)

Мягкий плёночный образ, безопасный. Универсальный мягкий плёночный образ для любого материала.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation cinematic

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

Отбеливание (bleach_bypass)

Жёсткий контраст, мало цвета. Высокий контраст, обесцвеченность, жёсткость - вид печати с пропуском отбеливания.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation bleach_bypass

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

Анаморфот (anamorphic_scope)

Синие блики, бирюзовые тени. Образ синемаскопа: горизонтальные синие блики только на светах и холодные бирюзовые тени.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation anamorphic_scope

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.
flare_len Длина бликачисло9632 … 256, шаг 1Длина полосы блика в пикселях: длиннее - драматичнее.
flare_thr Порог бликачисло0.780.0 … 1.0, шаг 0.01С какой яркости свет даёт блик: ниже - бликует больше картинки.
teal_shadow Бирюза в теняхчисло0.350.0 … 1.0, шаг 0.05Сила холодного бирюзового оттенка в тенях.

РЕТРО

VHS, кинескоп, камкордер

VHS и кинескоп (vhs_crt)

Кассета, растекание цвета, аналоговый шум. Композитный сигнал, VHS, кинескоп: цвет растекается, картинка мягкая, аналоговый шум.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation vhs_crt

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

Камкордер 90-х (camcorder_90s)

Домашняя камера 90-х. Бытовой камкордер: мягче VHS, слегка пересвечен, лёгкое растекание цвета.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation camcorder_90s

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.

Полароид (polaroid)

Моментальное фото 70-х и 80-х. Ощущение Polaroid SX-70: карамельное свечение светов, тёплые кремовые полутона, тёмные углы.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation polaroid

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
intensity Интенсивностьчисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сила всего образа: 0 - выключен, 1 - как настроен, 2 - сильно.
vignette Виньеткачисло0.550.0 … 1.0, шаг 0.05Насколько темнеют углы: 0 - без виньетки, 1 - углы уходят в чёрный.

РЕСТАВРАЦИЯ

Деинтерлейс, телесин, артефакты

Деинтерлейс QTGMC (qtgmc_deinterlace)

Чересстрочное видео в прогрессивное. QTGMC (NNEDI3 и MVTools): эталонный деинтерлейсер для чересстрочных исходников.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation qtgmc_deinterlace

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
field_order Порядок полейвыборtfftff TFF, bff BFFTFF - первым верхнее поле (эфир, HDV, DV NTSC); BFF - первым нижнее (DV PAL).
preset Пресет QTGMCвыборMediumDraft Draft, Ultra Fast Ultra Fast, Super Fast Super Fast, Very Fast Very Fast, Faster Faster, Fast Fast, Medium Medium, Slow Slow, Slower Slower, Very Slow Very Slow, Placebo PlaceboСкорость против качества: Draft - самый быстрый, Placebo - самый медленный.
output_fps Частота на выходевыборsinglesingle Одинарная, double ДвойнаяОдинарная - частота исходника; двойная - вдвое больше кадров, самое плавное движение.

Обратный телесин TIVTC (tivtc_ivtc)

NTSC 29,97 обратно в 23,976. TIVTC убирает раскладку 3:2 из телесина NTSC: 29,97 к/с обратно в прогрессивные 23,976 к/с.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation tivtc_ivtc

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
pp Постобработка TFMчисло60 … 7, шаг 10 - выключена ... 7 - деинтерлейс всего, что не совпало.
cycle Циклчисло52 … 25, шаг 1Цикл TDecimate в кадрах; 5 для обычного телесина NTSC.
rdrop Выброс за циклчисло11 … 5, шаг 1Сколько кадров выбрасывается из цикла; 1 из 5 для NTSC.

MVTools MCDegrain (mvtools_mcdegrain)

Шум по движению, деталь цела. Временной шумодав вдоль движения (MVTools и MDegrain): шум уходит, деталь остаётся резкой.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation mvtools_mcdegrain

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
radius Радиусчисло21 … 3, шаг 1Сколько кадров до и после берётся.
thsad THSADчисло200100 … 400, шаг 1Порог различия блока; выше - больше усреднения.
noise Шумвыборautoauto Авто, fixed Как заданоАвто: сила следует за шумом, измеренным в исходнике, и не опускается ниже настройки. Как задано: настройка как есть.
blksize Размер блокавыбор168 8, 16 16Блок поиска движения: 16 для SD и HD, 8 для мелкой детали и 4K.

Шумодав DPIR (dpir_denoise)

Нейросетевой шумодав сильного шума. DPIR на vs-mlrt: сильный шум и высокое ISO уходят, фактура остаётся - там, где BM3D замыливает картинку.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation dpir_denoise

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
strength Силачисло10.01.0 … 50.0, шаг 0.5Уровень шума, на который рассчитана сеть: 10 - средний, 15 - сильный, 25 - очень сильный.
model Модельвыборdrunet_colordrunet_color Цвет, drunet_gray Серый, drunet_deblocking_color Блоки, цвет, drunet_deblocking_gray Блоки, серыйЦвет - цветное видео; Блоки - ещё и блоки JPEG и MPEG; Серый - только яркость, цвет остаётся как есть.
tile Плиткачисло384256 … 512, шаг 16Кусок кадра, который сеть берёт за раз, в пикселях: меньше - меньше видеопамяти, медленнее.

Блоки H.264 (deblock_h264_artefacts)

Пережатые H.264 и MPEG. Deblock_QED из havsfunc, бережёт края: для пережатых H.264 и MPEG - копий из сети, пересжатий мессенджеров, слабого эфира.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation deblock_h264_artefacts

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
quant1 Квант 1число2416 … 32, шаг 1Сила на краях блоков; выше - сильнее.
quant2 Квант 2число2616 … 32, шаг 1Сила внутри блоков.
aoffset Офсет альфачисло10 … 2, шаг 1Чувствительность фильтра к краям.
boffset Офсет бетачисло10 … 2, шаг 1Чувствительность фильтра внутри блоков.

Радуга и перекрёстные помехи (derainbow_decross)

Радуга и бегущие точки композита. Сглаживание цвета вдоль движения (MVTools): радуга, бегущие точки и перекрёстные цветовые помехи композита NTSC уходят, яркость не смягчается.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation derainbow_decross

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
strength Силачисло0.60.0 … 1.0, шаг 0.05Насколько сглаживается цвет; 0 - как было, 1 - полностью.
blksize Размер блокавыбор168 8, 16 16Блок поиска движения: 16 для SD и HD, 8 для мелкой детали и 4K.

Дымка и локальный контраст (dehaze_local_contrast)

Ясность без сдвига цвета. Локальный контраст, ясность и снятие дымки только по яркости: без сдвига цвета и ореолов.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation dehaze_local_contrast

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
strength Силачисло1.00.0 … 2.0, шаг 0.05Сколько локального контраста добавляется; 0 - картинка как была.
radius Радиусчисло81 … 16, шаг 1Размер размытия в пикселях: больше - дымка, меньше - ясность.

Увеличение NNEDI3 2X (nnedi3_upscale_2x)

Вдвое больше, без нейросетей. NNEDI3 увеличивает картинку вдвое, одинаково при каждом прогоне, без нейросети.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation nnedi3_upscale_2x

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
quality Качествовыборbalancedfast Быстро, balanced Сбалансировано, best ЛучшееБыстро - облегчённый NNEDI3; сбалансировано - как настроено; лучшее - медленнее, чище края.
chroma Увеличение цветавыборspline36spline36 Spline36, nnedi3 NNEDI3Spline36 надёжнее; NNEDI3 резче и медленнее.

Real-ESRGAN 2x (vsmlrt_realesrgan_2x)

Нейросетевое увеличение вдвое. Real-ESRGAN на vs-mlrt: рисованная анимация вдвое, с чистыми чёткими линиями; TensorRT на NVIDIA.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation vsmlrt_realesrgan_2x

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
model Модельвыборanimevideov3animevideov3 Аниме, animejanaiV2-L1 AnimeJaNai 1, animejanaiV2-L2 AnimeJaNai 2, animejanaiV2-L3 AnimeJaNai 3У Real-ESRGAN в vs-mlrt модели только для рисованной анимации: Аниме - самая лёгкая, AnimeJaNai 1-3 - от лёгкой к сильной. Живое видео они могут пережать по резкости.
tile Плиткачисло384256 … 768, шаг 16Кусок кадра, который сеть берёт за раз, в пикселях: меньше - меньше видеопамяти, медленнее.
tile_pad Перекрытие плитокчисло164 … 64, шаг 1На сколько пикселей куски заходят друг на друга, чтобы не было видно швов.

Пересборка мягкого HD 2x (soft_hd_rebuild_2x)

Мягкое HD, пересобранное вдвое. Спектральная чистка, затем Real-ESRGAN: мягкое и недоразрешённое HD пересобирается вдвое без раздутого шума.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation soft_hd_rebuild_2x

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
rebuild Пересборкавыборbalancedconservative Бережно, balanced Сбалансированно, aggressive СильноСколько детали возвращается: Бережно - без ореолов, Сильно - для очень мягких исходников.
cleanup Чисткавыборmediumlight Слабо, medium Средне, strong СильноЧистка перед сетью, чтобы она не увеличивала шум и блоки.
model Модельвыборanimevideov3animevideov3 Аниме, animejanaiV2-L1 AnimeJaNai 1, animejanaiV2-L2 AnimeJaNai 2, animejanaiV2-L3 AnimeJaNai 3У Real-ESRGAN в vs-mlrt модели только для рисованной анимации: Аниме - самая лёгкая, AnimeJaNai 1-3 - от лёгкой к сильной. Живое видео они могут пережать по резкости.
tile Плиткачисло384256 … 768, шаг 16Кусок кадра, который сеть берёт за раз, в пикселях: меньше - меньше видеопамяти, медленнее.
tile_pad Перекрытие плитокчисло164 … 64, шаг 1На сколько пикселей куски заходят друг на друга, чтобы не было видно швов.

ПРОФИЛИ

Сохранённые пресеты на файл или папку

Запустить профиль (profile_run)

Сохранённый пресет с его настройками. Профиль - пресет с настройками и кодером, сохранённый под именем, - запускается на файле или на всей папке.

Вызов: vs_cli.cmd run --operation profile_run

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
profile Профильвыбор``из profile_optionsПрофили из config\profiles. Выбор профиля ставит его кодер на карточки.

У каждого пресета и профиля: обработка, кодирование, прогон

Эти поля стоят на каждой странице: обработка и карточки кодера одни на всё окно - заданные на одной странице, они заданы на всех.

ПолеВидПо умолчаниюВариантыЧто это
vs_accel Обработкавыборautoauto Авто, cpu Процессор, gpu ВидеокартаГде работает BM3D. Авто: на видеокарте, когда VapourSynth видит рабочее устройство Vulkan, иначе на процессоре. Остальные фильтры всегда идут на процессоре.
encode_family Кодеквыборx264x264 x.264, x265 x.265, prores ProRes, dnxhr DNxHRЧем записывается результат.
encode_backend Кодервыборcpucpu Процессор, nvenc NVIDIA, qsv QuickSync, amf AMFПроцессор или аппаратный кодер видеокарты. Аппаратный, не прошедший проверку на этой машине (СЕРВИС - Возможности оборудования), выключен. (видно, когда encode_family - одно из x264, x265)
encode_quality Качествовыбор1414 14, 17 17, 21 2114 - почти без потерь, для архива; 17 - потери почти незаметны; 21 - веб, прокси, просмотр. (видно, когда encode_family - одно из x264, x265)
encode_container Контейнервыборmp4mp4 MP4, mkv MKVФайл, в который пишутся x.264 и x.265. (видно, когда encode_family - одно из x264, x265)
prores_profile Профиль ProResвыборltlt LT, 422 422, hq HQLT достаточно для грейдинга; HQ - для кеинга и повторных проходов. (видно, когда encode_family = prores)
prores_wrapper Обёрткавыборmovmov MOV, mxf MXFMOV для Resolve и Final Cut; MXF для Premiere и Avid. (видно, когда encode_family = prores)
dnxhr_profile Профиль DNxHRвыборhqhq HQ, hqx HQX, lb LB, sq SQLB - низкий поток, SQ - стандарт, HQ - высокое качество, HQX - 10 бит. (видно, когда encode_family = dnxhr)
overwrite ПерезаписатьфлажокfalseСделать результат заново там, где он уже есть. Выключено: готовый файл пропускается.

Куда ложится результат. <Назначение>\<Палитра>\<пресет>_<кодер>\<папки Источника>\<имя>.<расш>; профиль - <Назначение>\Profiles\<профиль>_<кодер>\.... Имя исходника сохраняется. Готовый результат пропускается, если не включено Перезаписать.

SETUP: дополнительные компоненты

ОперацияЧто этоВызов
Установить VapourSynthСамый новый стабильный портативный VapourSynth в system_core\vapoursynth (шаг 10 сборщика).vs_cli.cmd run --operation install_vapoursynth
Установить плагиныПлагины из install\vs_plugins.json в VapourSynth (шаг 11 сборщика); ядро не сдвигается.vs_cli.cmd run --operation install_vs_plugins
Установить FFmpegFFmpeg от Gyan в Tools\ffmpeg по драйверу NVIDIA: самая новая стабильная, не ниже 9.0.2, без карты NVIDIA и с LTS-драйвером 610.88 и новее; ниже него 8.0.1 (570-610.87) или 7.1, чтобы работал NVENC, и доступны не все операции (шаг 13 сборщика).vs_cli.cmd run --operation install_ffmpeg
Установить MLRTvs-mlrt - TensorRT, ONNX Runtime и модели - в VapourSynth, под эту видеокарту: нейросетевые пресеты DPIR, Real-ESRGAN и Пересборка мягкого HD. Предлагается при первом запуске и в SETUP, когда найдена видеокарта NVIDIA RTX; сборщик его не ставит.vs_cli.cmd run --operation install_mlrt
Удалить VapourSynthПапка движка system_core\vapoursynth с плагинами и MLRT уходит в Корзину (шаг 14 сборщика).vs_cli.cmd run --operation remove_vapoursynth

СЕРВИС: проверки

ОперацияЧто этоВызов
ДокторПроверяет весь движок: оба Python, VapourSynth, каждый плагин, FFmpeg, BM3D на видеокарте.vs_cli.cmd run --operation doctor
Список файловВидео Источника, которые возьмёт следующий прогон, с их папками.vs_cli.cmd run --operation source_list
Возможности оборудованияКороткие кодирования FFmpeg через NVENC, QuickSync и AMF: какие аппаратные кодеры работают на этой машине.vs_cli.cmd run --operation hardware_capabilities
Проверка всех пресетовКаждый пресет на тестовом ролике по кадру: что работает на этой машине и как быстро.vs_cli.cmd run --operation bench_presets
BM3D: видеокарта или процессорBM3D через Vulkan (bm3dvk) против BM3D на процессоре (bm3d) на первом видео Источника: кадров в секунду у каждого.vs_cli.cmd run --operation bench_gpu
Сведения об ИсточникеЧто ffprobe знает о каждом видео Источника: размер, частота, длина, кодек, диапазон, цвет.vs_cli.cmd run --operation probe_source
Сохранить профильНастройки пресета и кодер карточек сохраняются профилем в config\profiles.vs_cli.cmd run --operation profile_save

Кодеры

КодерКарточки
dnxhr_hqencode_family=dnxhr, dnxhr_profile=hq
dnxhr_hqxencode_family=dnxhr, dnxhr_profile=hqx
dnxhr_lbencode_family=dnxhr, dnxhr_profile=lb
dnxhr_sqencode_family=dnxhr, dnxhr_profile=sq
h264_amf_q14encode_family=x264, encode_backend=amf, encode_quality=14, encode_container=mp4
h264_amf_q17encode_family=x264, encode_backend=amf, encode_quality=17, encode_container=mp4
h264_amf_q21encode_family=x264, encode_backend=amf, encode_quality=21, encode_container=mp4
h264_crf14encode_family=x264, encode_backend=cpu, encode_quality=14, encode_container=mp4
h264_crf17encode_family=x264, encode_backend=cpu, encode_quality=17, encode_container=mp4
h264_crf21encode_family=x264, encode_backend=cpu, encode_quality=21, encode_container=mp4
h264_nvenc_q14encode_family=x264, encode_backend=nvenc, encode_quality=14, encode_container=mp4
h264_nvenc_q17encode_family=x264, encode_backend=nvenc, encode_quality=17, encode_container=mp4
h264_nvenc_q21encode_family=x264, encode_backend=nvenc, encode_quality=21, encode_container=mp4
h264_qsv_q14encode_family=x264, encode_backend=qsv, encode_quality=14, encode_container=mp4
h264_qsv_q17encode_family=x264, encode_backend=qsv, encode_quality=17, encode_container=mp4
h264_qsv_q21encode_family=x264, encode_backend=qsv, encode_quality=21, encode_container=mp4
h265_amf_q14encode_family=x265, encode_backend=amf, encode_quality=14, encode_container=mp4
h265_amf_q17encode_family=x265, encode_backend=amf, encode_quality=17, encode_container=mp4
h265_amf_q21encode_family=x265, encode_backend=amf, encode_quality=21, encode_container=mp4
h265_crf14encode_family=x265, encode_backend=cpu, encode_quality=14, encode_container=mp4
h265_crf17encode_family=x265, encode_backend=cpu, encode_quality=17, encode_container=mp4
h265_crf21encode_family=x265, encode_backend=cpu, encode_quality=21, encode_container=mp4
h265_nvenc_q14encode_family=x265, encode_backend=nvenc, encode_quality=14, encode_container=mp4
h265_nvenc_q17encode_family=x265, encode_backend=nvenc, encode_quality=17, encode_container=mp4
h265_nvenc_q21encode_family=x265, encode_backend=nvenc, encode_quality=21, encode_container=mp4
h265_qsv_q14encode_family=x265, encode_backend=qsv, encode_quality=14, encode_container=mp4
h265_qsv_q17encode_family=x265, encode_backend=qsv, encode_quality=17, encode_container=mp4
h265_qsv_q21encode_family=x265, encode_backend=qsv, encode_quality=21, encode_container=mp4
prores_422encode_family=prores, prores_profile=422, prores_wrapper=mov
prores_422_mxfencode_family=prores, prores_profile=422, prores_wrapper=mxf
prores_422hqencode_family=prores, prores_profile=hq, prores_wrapper=mov
prores_422hq_mxfencode_family=prores, prores_profile=hq, prores_wrapper=mxf
prores_ltencode_family=prores, prores_profile=lt, prores_wrapper=mov
prores_lt_mxfencode_family=prores, prores_profile=lt, prores_wrapper=mxf
Bearbeitet 20.10.2026